ISBN: 978-5-91359-234-7
Внешнее покрытие издания: в обл.
Тираж издания: 100
Фамилия автора в заголовке: Язев
Инициалы автора (личного имени (имен)): Ю.
Код отношений (роль соавтора в издании): 070 Автор
Основное заглавие: Как самому написать мобильную 2D-игру
Первые сведения об ответственности: Ю. Язев
Место издания: Москва
Издатель: СОЛОН-Пресс
Дата издания: 2017
Объем издания (количество страниц): 475
Другие уточнения физических характеристик: ил.
Высота, см.: 21
Полная форма имени (имен) и отчества: Юрий
Заглавие серии: Библиотека профессионала
Индекс УДК: 004.94
Статус записи (Тип информации): В наличии
Ширина, см: 14
Толщина, см: 2,5
Вес в граммах: 570
Индекс ББК: 32.973.2
Артикул: 2932799
Аннотация:

Книга посвящена разработке компьютерных и мо-бильных игр, которые сегодня доминируют на рынке. Именно 2D-игры получили большую популярность на смартфонах и планшетах. Прочитав книгу, Вы само-стоятельно сможете создавать новые цифровые развле-чения и, возможно, Ваша игра будет завтра популярна на рынке. Эта книга расскажет: как разрабатывать компьютер-ные и мобильные игры с помощью бесплатного, мощно-го, многофункционального и кроссплатформенного движка Torque 2D. В качестве инструмента использует-ся компьютер с операционной системой Windows. В книге обосновывается: почему среди множества имею-щихся на рынке средств для разработки игр читателю стоит сделать выбор в пользу этого движка. В качестве введения рассказывается об истории иг-ровой индустрии и цифровых развлечений. Далее вни-манию читателя предлагаются основы движка, его объ-екты, конструкции и их использование. Уделяется вни-мание игровой физике. Львиную долю книги занимают практические занятия - подробные инструкции по раз-работке игр. В течение повествования с нуля разрабаты-ваются 4 полностью законченных игры. Затем происхо-дит их портирование на другие программно-аппаратные платформы. Читателю предлагается: оснастить одну из игр рекламой и опубликовать на площадке цифровой дистрибуции Google Play. В последней главе будет под-робный рассказ об устройстве Leap Motion и о том, как его использовать в играх, таким образом, будет разрабо-тана игра, управление в которой реализовано с помо-щью этого контроллера. Для разработки игр используются самые последние версии движка Torque 2D: 3.2 и 3.3. Исходный код примеров и другой сопутствующий материал можно скачать с сайта автора: http://www.t2d-dev.ru.

Книги из серии «Библиотека профессионала»: